Scénario

Un module qui vous assiste tout au long de vos élucubrations

Ici, vous trouverez la méthodologie pour concrétiser votre imaginaire, de la simple idée à l’écriture d’un scénario complet, en passant par les différents rôles et termes employés.

Jeu narratif

Le jeu narratif consiste en un loisir axé sur l’imagination et l’invention.

Pour ce faire, on compose un scénario interactif en s’appuyant sur un univers prédéfini.
Par la suite, des personnes se rassemblent pour une partie et naviguent ensemble dans cette création ludique.
L’une d’elles cadre le récit et lui donne vie à travers le discours. Puis, les autres interprètent des protagonistes et participent en réponse aux péripéties narrées pour en influencer le dénouement.

Univers

1 Création

L’univers présente le thème général d’une aventure.
Il détermine les caractéristiques historiques, géographiques et anthropologiques nécessaires pour l’appréhension du récit. Ce document décompose les paramètres du monde en archétypes distincts, employables lors de la construction de personnages ou de lieux.

Le cadre délimite le possible et l’imaginaire du scénario sur une base commune.
L’individu chargé d’écrire une épopée sélectionne les critères pertinents afin d’ancrer sa création dans les problématiques d’une trame globale.

Conseil

Les scénaristes et les arbitres auront besoin d’avoir la fiche scénario sous les yeux pendant la lecture du module pour une compréhension optimale. 

Les consignes servent de support d’écriture et demeurent libres d’interprétation. De plus, l’individu responsable de la narration s’en réappropriera le contenu pour l’adapter aux aléas de sa session.

Exemple

Un groupe d’ami·es : Camille, Adrien, Charles et Nicolas, décide de jouer au jeu narratif à l’aide d’Index.

Adrien souhaite être le scénariste et le narrateur d’un scénario. Il s’inspire des modules narratifs pour concevoir une aventure sur mesure pour ses ami·es.

Avant de compléter la fiche scénario, Adrien note les idées qu’il souhaite concrétiser et intégrer à l’histoire.

Fiche Scénario

Gestion Division Préparation Direction

Scénario Capsule

La première étape consiste à modeler une idée

Une fois en tête, un scénario se concrétise par la mise en place de sa structure narrative.

Répertoriez les divers aspects de votre histoire et déclinez les différents axes du récit afin de réagir en conséquence aux aléas d’une session !

Capsule

La capsule désigne la structure de base d’une histoire.
Elle présente les paramètres essentiels à l’ancrage d’une trame narrative dans un monde cohérent et compréhensible.

La personne responsable de l’intrigue compose et organise un récit à transmettre, à travers la fiche scénario.
Elle détermine le cadre, renseigne les informations, sélectionne les archétypes et définit les aspects pour ajouter des détails uniques et singuliers à un lieu.

En préambule d’une partie, l’arbitre s’informe sur les divers critères de l’aventure dans l’optique d’improviser des éléments logiques avec l’univers du jeu.

Conseil

L’arbitre s’approprie les informations de la capsule et en visualise les détails afin de les narrer avec ses propres mots lors de la session.

Exemple

Adrien organise et renseigne ses idées dans les divers sections en y inscrivant les informations pertinentes et indispensables pour la compréhension du scénario.

Puis, il en détermine les 3 axes majeurs et en imagine les personnages essentiels à l’histoire.

Une fois l’idée fixée, il la décline en plusieurs scènes afin d’offrir une variation de parcours lors de son emploi par la narrateur·rice

Actes

Les actes désignent le schéma narratif d’une histoire.
Ils présentent une segmentation de l’aventure en plusieurs étapes façonnables pour le récit.

La personne responsable de l’intrigue décline le synopsis de la capsule et en détermine les événements clefs.
Elle complète le premier, deuxième et troisième acte pour en exposer leur contenu en quelques phrases.

En préambule d’une session de jeu, l’arbitre s’informe sur les différentes péripéties du scénario dans l’optique d’en combler les ellipses lors de la partie.

Conseil

Le jeu narratif affecte considérablement la linéarité d’un scénario, la personne responsable de l’intrigue compose une trame simple, avec une problématique unique, sans éléments parasites ou négligeables.

Exemple

Adrien organise et renseigne ses idées dans les divers sections en y inscrivant les informations pertinentes et indispensables pour la compréhension du scénario.

Adrien organise et renseigne ses idées dans les divers sections en y inscrivant les informations pertinentes et indispensables pour la compréhension du scénario.

Puis, il en détermine les 3 axes majeurs et en imagine les personnages essentiels à l’histoire.

Une fois l’idée fixée, il la décline en plusieurs scènes afin d’offrir une variation de parcours lors de son emploi par la narrateur·rice

Axes

Les axes désignent les dynamiques d’une histoire.
Ils présentent les relations entre les différentes factions de l’aventure.

La personne responsable de l’intrigue définit les individus principaux de la capsule et en détermine les ambitions.
Elle complète la destination, l’itinéraire, les déviations et l’expédition pour en exposer le contenu en quelques phrases.

En préambule d’une session, l’arbitre s’informe sur les divers rôles du scénario dans l’optique de les interpréter lors de la narration.

Conseil

L’équipe de jeu a la possibilité de créer leur propre protagoniste avec l’aval de l’arbitre, car la charge de les intégrer au scénario lui incombe.

Exemple

Après avoir essayé le scénario, les participant·es se retrouvent afin de corriger et rectifier les écrits d’Adrien et archiver le scénario pour potentiellement le partager à d’autres groupes de jeu.

Instruction Collaboration Médiation Opposition Objection

Session Séquence

La deuxième étape consiste à modeler le jeu

Une fois le principe de la capsule acquis, la rédaction du scénario se concentre sur les segments interactifs et leurs éléments ludiques.

Séquence

La séquence désigne un des segments de la capsule.
Elle complète les informations du scénario avec les éléments nécessaires au jeu narratif.

La personne responsable de la trame décompose les cinq événements interactifs des actes, à travers les fiches scénario.
Elle en détermine la scène, le casting, le script, l’intrigue et le gameplay afin d’exposer un contenu exhaustif sur les divers paramètres du récit.

En préambule d’une partie, l’arbitre se renseigne sur les fragments de l’histoire dans l’optique d’en décrire les aspects pendant la session.

Conseil

L’arbitre adaptera le scénario en fonction des besoins de la narration et improvisera des localisations et des personnages secondaires afin de réorienter l’équipe vers la trame principale.

Exemple
Exploration
Gameplay

Terminer Continuer

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5

Prochainement
La troisième étape consiste à développer un scénario

Une fois l’épisode terminé, optez pour une odyssée afin de poursuivre votre aventure.

Pousser la trame de votre histoire et imbriquer vos intrigues afin de créer une saga à naviguer sur plusieurs sessions !

Jouer Partager

Archive Base

La dernière étape consiste à valider un scénario

Une fois la rédaction terminée, la théorie se concrétise par la pratique.

Mettez vos créations à l’épreuve en les jouant avec vos proches et optimisez-les d’après leurs retours avant de les transmettre au grand public !

Vérification

La vérification désigne l’opération nécessaire pour garantir l’efficacité d’une fiche scénario.
Elle conclut la phase de création et confirme la compréhension de l’histoire avant de la communiquer à des arbitres.

La personne responsable de l’intrigue contrôle et harmonise la trame narrative.
Pour ce faire, elle la joue avec un entourage proche, qu’elle informe au préalable sur l’objectif du récit.
Puis, elle la remanie en fonction de leurs critiques afin d’accorder l’expérience avec l’intention recherchée.
Ensuite, elle leur demande une relecture et récolte leurs commentaires dans l’optique de rectifier les confusions possibles.

Conseil

Un scénario ne nécessite aucune validation dans le cadre d’une session avec des proches.
Cependant, l’écriture de récits interactifs demeure une opération chronophage et les partager rend le jeu narratif plus accessible.

Exemple
Informations
Gameplay