Un système de jeu progressif par niveau

Le système vous assiste tout au long de votre expérience, vous y trouverez le nécessaire pour jouer, de la conception de votre personnage jusqu’aux règles qui guideront vos décisions.

Il se compose de niveaux contenant un ensemble de règles indissociables ; chaque niveau s’ajoute aux règles précédentes et augmente la complexité permettant d’adapter votre expérience de jeu à vos envies.

Système
Essentiel
Narrateur
Joueur

Essentiel

Niveau 0

Afin de débuter l’aventure, les participants auront besoin de connaître des notions nécessaires au jeu :
les différents rôles, le matériel utilisé ainsi que les termes employés.

Narrateur

Le narrateur est le conteur et l’arbitre du jeu.

L’un des participants se désigne comme narrateur et prépare l’aventure au préalable.

Conseil

Le narrateur possède le dernier mot lors d’un désaccord.

Rôle

Le narrateur a pour but d’installer une scène imaginaire par le discours.
La narration crée le contenu : l’univers imaginaire dans lequel va évoluer l’aventure.
Le narrateur gère l’environnement, les événements et incarne les personnages non-joueurs.

En parallèle, il gère le hasard et les désaccords à l’aide du système.

Personnage non-joueur

Un personnage non-joueur désigne un individu du scénario interprété par le narrateur.

Le narrateur gère le comportement, les décisions et les interactions des personnages non-joueurs.

Scénario

Le scénario désigne l’histoire et le contexte d’une aventure.

Le narrateur interprète et met en scène l’aventure à l’aide des informations du scénario.

Session

Une session désigne une partie de jeu de rôles, un rendez-vous.

Une aventure comprend une ou plusieurs sessions selon le scénario.

Conseil

Le narrateur a la possibilité de créer, d’adapter ou de sélectionner un scénario.

Une aventure sur plusieurs sessions demande une régularité de jeu.

Système

Le système désigne les règles arbitrant le jeu.

Lors de l’aventure, les joueurs emploient différentes mécaniques de jeu pour résoudre objectivement les situations et les conflits.

Le système permet une entente générale sur le même ensemble de règles.
Les participants adapteront avec logique la situation à la mécanique adéquate.

Conseil

Le système de jeu sert de support et demeure libre d’interprétation. Le système assiste l’expérience sans chercher à la restreindre.

Joueur

Un joueur est un acteur.

Une fois que le narrateur s’est désigné, le reste des participants devient des joueurs.

Conseil

Un joueur réagit aux situations données et prend des initiatives.

Rôle

Les joueurs  prennent part à la narration à travers leur personnage joueur.

Un joueur a pour but d’investir la scène installée par le narrateur.

Personnage joueur

Un personnage joueur désigne un protagoniste du scénario interprété par un joueur.

En préambule de la première partie, un joueur crée son personnage puis l’incarne, il en  possède le contrôle total.

Le joueur a la possibilité de jouer n’importe quel individu cohérent avec le scénario.
Il inscrit les informations importantes dans les diverses sections présentes sur sa fiche personnage.

Conseil

Le narrateur assiste la création de personnage afin de maintenir une cohérence avec le scénario.

Fiche personnage

La fiche personnage désigne le support regroupant les informations relatives à un personnage joueur.

Chaque joueur complète sa feuille avec les informations nécessaires à l’interprétation de son personnage et en dispose pendant la session comme rappel de ses caractéristiques.

La fiche personnage ancre l’identité d’un personnage sur un support physique.

Conseil

Selon l’importance d’un personnage non-joueur, le narrateur a la possibilité de lui dédier une fiche personnage.

Dés

Index nécessite au minimum 3 dés à 6 faces.

Les participants utilisent les dés afin d’ajouter du hasard à la fiction.

Feuille | Crayon

Index nécessite des feuilles et des crayons.

Les participants auront besoin de prendre des notes, d’écrire ou de gommer pendant la session.

Conseil

Avoir plusieurs lots de dés facilite le déroulement d’une session.

Les notes prises durant l’aventure servent de mémo aux participants entre les sessions.