Système

Un module qui vous assiste tout au long de vos aventures

Ici, vous trouverez tout le nécessaire pour jouer, depuis la création du personnage jusqu’aux mécanismes des différentes situations, en passant par le matériel et les termes utilisés.

Jeu narratif

Le jeu narratif consiste en un loisir axé sur l’imagination et l’invention.

Les personnes se rassemblent lors d’une session afin de concevoir ensemble une histoire interactive.
L’une d’elles cadre le récit et donne vie à un scénario à travers le discours. Les autres interprètent des protagonistes et participent en réponse aux péripéties pour en influencer le dénouement.

Le groupe utilise un système afin d’organiser l’expérience et pour donner un aspect ludique à l’aventure.

Système

3 Dés

Le système comprend et explique les règles qui arbitrent le récit.
Il se compose de plusieurs niveaux afin d’ajuster l’expérience et la difficulté de jeu, chacun contenant des mécaniques indissociables qui s’ajoutent aux précédentes.
Le groupe prend connaissance du module avant de commencer une session et s’accorde ensemble sur le degré de complexité employé.

Les consignes visent à équilibrer les interactions entre les membres de l’équipe.
La personne responsable de la narration les utilise durant la partie et choisit la règle la plus adéquate pour la situation. Le but consiste à résoudre objectivement l’initiative des protagonistes lors d’une divergence ou d’une incertitude pendant le récit.

Conseil

Le groupe aura besoin d’avoir la fiche système sous les yeux pendant la lecture du module pour une compréhension optimale. 

Les règles servent de support de jeu et demeurent libres d’interprétation, mais la personne responsable de la narration possède le dernier mot lors d’un désaccord.

L’équipe a la possibilité de sélectionner un scénario dans le catalogue d’Immersive Expérience ou d’en créer un à l’aide du modèle de la Narrative Toolbox.

Exemple
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Un club de bridge : Camille, Adrien, Charles et Nicolas, décident de commencer le jeu narratif à l’aide d’Index.
Adrien souhaite raconter le récit et concocte un scénario. Il s’inspire du modèle disponible pour concevoir une aventure.
Adrien en profite pour s’informer sur le système et sélectionne le niveau de complexité idéal pour son épopée.
Camille, Charles et Nicolas seront les protagonistes de l’histoire et prennent aussi connaissance des règles.
Une fois qu’Adrien a terminé de préparer l’intrigue, il la présente aux autres pour les laisser penser leur personnage.
Fiche système

Immersion Hasard Essentiel 

Niveau 1  1 Dé

Avec
La première étape consiste à concevoir un personnage

Apprenez comment l’interpréter grâce à la fiche système et incarnez vos protagonistes et némésis les plus incroyables !

Ajoutez une part d’aléatoire à vos actions à l’aide d’un dé. Échouez ou réussissez, l’important, c’est de vous amuser.

Profil

Le profil désigne la section dédiée à l’identité d’un personnage.
Il présente les paramètres de base nécessaires pour utiliser les mécaniques du module. 

L’équipe des protagonistes dresse, avant la première session, les traits des individus à incarner à travers la fiche système. Chaque membre renseigne les informations, complète les archétypes et définit les aspects pour ajouter un caractère unique ou singulier au portrait.

En parallèle, le groupe emploie l’index qui intégrera du hasard à la narration et déterminera le succès ou l’échec des initiatives spontanées.

Index

Action

L’index du profil désigne une des valeurs de référence employée dans le système.
Il correspond au potentiel d’action général d’un rôle, ce qui comprend son statut social, sa notoriété communautaire, son patrimoine culturel et son capital financier ; le tout s’exprime sous la forme d’un chiffre.

La personne chargée de la narration définit, avant la première session, la puissance d’index idéal pour son scénario. L’objectif demeure de sélectionner l’option la plus pertinente pour l’équipe.

Le niveau 1 implique que l’individu peine à survivre ; cela signifie une difficulté d’accès à la nourriture, à un refuge, à la sécurité, à la santé et à l’intégralité des ressources utiles aux besoins primaires.

Une fois la position de l’index déterminée, le personnage possède les avantages de celui-ci ainsi que des précédents.

Conseil

L’équipe a la possibilité d’utiliser les archétypes, les aspects et le niveau d’index des rôles à leur avantage ou à leur désavantage. L’intention demeure de rendre les individus pertinents ou polyvalents et non infaillibles.
Cependant, la personne responsable de la narration possède le dernier mot dans la validation des protagonistes, pour des raisons de cohérence scénaristique.

L’index idéal se situe autour de 3 ; plus il augmente, plus la difficulté de l’aventure diminue.
Le groupe a la possibilité de commencer avec un niveau faible, dans le cadre d’une épopée en plusieurs parties, et de l’améliorer progressivement entre les sessions.

Exemple
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2
L’équipe imagine, avant la première session, les protagonistes qu’elle souhaite incarner pour l’aventure.
Les personnes remplissent leur fiche système et y inscrivent les informations pertinentes dans leurs catégories respectives.

Silence Moteur Ça tourne Action

Une fois que l’équipe des protagonistes s’approprie la fiche système, la personne responsable de la narration introduit le scénario et en commence le récit.

Action

Une action désigne l’initiative d’une personne à travers son rôle.

Les membres de l’équipe ont la possibilité de participer durant le récit et d’annoncer l’intervention de leur protagoniste afin de répondre à la situation et d’influencer le déroulement de l’intrigue. Pour ce faire, l’interprète en décrit les gestes et l’incarne lors de ses dialogues avec les autres individus.

Le groupe réagit aux nouveaux éléments et l’arbitre de la narration intègre l’opération à l’histoire avant de poursuivre le scénario en conséquence.

Épreuve

1 Dé

Une épreuve à un dé désigne l’action d’un personnage dont la résolution reste incertaine.
L’arbitre du système demande un lancer à l’interprète du rôle. La valeur de l’index définit l’objectif et le résultat obtenu détermine le succès ou l’échec de l’intervention.

Un succès désigne la réussite de l’épreuve.
Si la valeur du dé se révèle inférieure ou égale à l’index du profil, alors le personnage réalise son action.

En parallèle, la narration utilise les détails des protagonistes pour nuancer la situation, et a la possibilité d’octroyer un avantage ou d’imposer un désavantage, pour refléter les circonstances du contexte ; un atout annule un défaut, et vice versa.

L’interprète annonce le succès ou l’échec de l’action une fois le jet terminé, puis l’arbitre de la narration en transcrit la résolution et l’intègre à l’histoire avant de poursuivre l’aventure.

Conseil

Entrecouper le discours de pauses permet aux membres de l’équipe d’intervenir sans interrompre l’histoire et de cadrer les moments d’interactions pour ne pas rompre la tension du récit.

Le groupe a la possibilité de refuser une initiative qui semble irréalisable et de proposer une alternative concevable ou de signaler à la personne un échec inévitable.
En parallèle, l’arbitre du système s’abstiendra d’épreuves lorsque la situation ne comporte aucun risque pour les protagonistes ou le scénario.

Exemple
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Adrien commence la session et expose la scène une fois que les membres de l’équipe ont en main leur fiche système.
L’équipe des protagonistes intervient en interprétant leur personnage et en décrivant leurs initiatives lors de la partie.
Nicolas annonce l’action de Salade pendant la narration et Adrien l’intègre au récit avant de poursuivre l’aventure.
Par la suite, Camille souhaite réagir avec sa protagoniste, mais d’après Adrien, son action requiert une épreuve.
Pour ce faire, Adrien demande à Camille un jet sur le profil de Tomate, le personnage possède un index de 2.
Camille tire le dé et obtient 2, Tomate réalise son action ; Adrien intègre le succès à l’aventure et poursuit le récit.

Tactique Risque Fatalité

Niveau 2 2 Dés

Sans
La deuxième étape consiste à spécialiser un personnage

Apprenez comment optimiser vos chances de succès et différenciez-vous des autres individus grâce aux domaines de compétences.

Mais non sans contrepartie ! Donnez un sens à vos décisions, car vos échecs détermineront réellement la survie de votre protagoniste…

Limite Gestion Invention

Niveau 3 3 Dés

Sans
La troisième étape consiste à exploiter les ressources d’un personnage

Plus question de conserver une multitude de consommables jusqu’à la fin du scénario sans jamais les utiliser juste « au cas où »…

Augmentez vos probabilités de réussite grâce aux matériaux que vous amassez tout au long de l’aventure !

Destin Fortune Infortune

Niveau 4 - 1 Dé + 1 Dé

Prochainement
La quatrième étape consiste à ancrer les actions d’un personnage

Implanter le parcours de vos protagonistes comme mécanique en pérennisant leurs succès ou leurs échecs dans un journal de bord.

Appuyez-vous sur ces événements pour les sortir d’une situation périlleuse ou au contraire alourdir leurs peines !

Récompense Expérience Amélioration

Niveau 5 + 1 Index

Prochainement
La cinquième étape consiste à perfectionner un personnage

Le prestige d’une aventure ne s’arrête pas aux simples faveurs, il a la possibilité de vous hisser parmi les légendes !

Mettez à profit cette gloire accumulée pour élever votre protagoniste au-delà de ses limites.

Pause Stop Terminer

Session Scénario

La dernière étape sert de conclusion à une partie

Quand il n’y a plus rien à manger ni à boire et que l’intégralité du groupe commence à piquer du nez…
C’est le moment de clôturer la soirée.

Terminez votre session avec classe en consultant l’expérience de l’équipe afin d’organiser la prochaine rencontre !

Conclusion

La conclusion désigne la fin d’une session de jeu.
Elle indique un moment propice durant le récit pour mettre en pause ou clore l’aventure.

Pour ce faire, l’arbitre intervient et annonce le dénouement de la partie après l’action des protagonistes et avant la prochaine l’initiative afin de ne pas interrompre ou relancer la tension narrative.
Puis, le groupe raconte la dernière scène afin de s’accorder sur la résolution du scénario.

Dans le cadre d’une épopée en plusieurs sessions, l’équipe échangera sur leur destination et leurs intentions pour permettre à la personne responsable de l’histoire d’anticiper et de planifier les futures rencontres.

Conseil

Le groupe a la possibilité de prendre un moment à la fin d’une partie afin de discuter ou d’évoquer les malentendus, les questions en attente ou d’organiser les prochaines sessions.

Exemple
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Adrien saisit le moment idéal après la dernière intervention d’un personnage afin de conclure la session et mettre en pause le scénario.