Vous y trouverez le nécessaire pour jouer, de la conception de votre personnage jusqu’aux règles qui guideront vos décisions.
Il se compose de niveaux contenant un ensemble de règles indissociables ; chaque niveau s’ajoute aux règles précédentes et augmente la complexité, permettant d’adapter votre expérience de jeu à vos envies.
Veuillez sélectionner le niveau souhaité ci-dessous.
Le capital [Cpt] désigne le statut social du personnage, incluant ses finances, ses biens et ses connexions.
Il se divise en 7 niveaux déterminant des rangs sociaux et financiers. Chaque niveau de capital détermine les services et ressources accessibles par le personnage.
Un niveau de capital nul [0] indique une difficulté à survivre.
Le personnage doit négocier sa survie face à ses créanciers. De plus, l’individu est dans l’incapacité d’acquérir financièrement des ressources ou des services.
Un niveau de capital faible [1] indique une difficulté à vivre.
Le personnage doit négocier l’acquisition de biens primaires incluant la nourriture, le logement, la sécurité, la santé et autres ressources ou services utiles aux besoins élémentaires et à la protection. Concernant les services, le personnage n’a pas la possibilité de faire appel à un·e professionnel·le pour réaliser des actions à sa place.
Un niveau de capital moyen [2] indique une accessibilité aux biens primaires mais une difficulté d’accès au confort.
Le personnage doit négocier l’acquisition de commodités incluant le transport, les divertissements, le bien-être et autres ressources ou services utiles aux voyages et aux loisirs. Concernant les services, le personnage a la possibilité de faire appel à un·e professionnel·le pour réaliser des épreuves faciles à sa place.
Un niveau de capital élevé [3] indique une accessibilité aux commodités mais une difficulté d’accès aux privilèges.
Le personnage doit négocier l’acquisition de ses envies incluant la technologie, la qualité, le luxe et autres ressources ou services nécessaires au prestige et à l’accessoire. Concernant les services, le personnage a la possibilité de faire appel à un·e professionnel·le pour réaliser des épreuves standards à sa place.
Un niveau de capital excessif [4] indique une accessibilité aux privilèges mais une difficulté d’accès au pouvoir.
Le personnage doit négocier l’acquisition de faveurs incluant celles des autorités, des lois, des décisionnaires et autres ressources ou services nécessaires à l’immunité ou à la corruption. Concernant les services, le personnage a la possibilité de faire appel à un·e professionnel·le pour réaliser des épreuves difficiles à sa place.
Un niveau de capital inestimable [5] indique une accessibilité au pouvoir mais une difficulté d’accès à l’expansion.
Le personnage doit négocier l’acquisition d’innovations incluant l’évolution, le progrès, la conquête et autres ressources et services nécessaires à la recherche ou au développement. Concernant les services, le personnage a la possibilité de faire appel à un·e professionnel·le pour réaliser des épreuves extrêmes à sa place.
Un niveau de capital illimité [6] indique une accessibilité à l’innovation mais une difficulté d’accès à l’extraordinaire.
Le personnage doit négocier l’acquisition d’obsessions irréalistes incluant la transcendance, l’adoration, le pouvoir absolu et autres ressources et services nécessaires à l’excentricité ou à la fantaisie. Concernant les services, le personnage a la possibilité de faire appel à un·e professionnel·le pour réaliser des épreuves insurmontables à sa place.
Par défaut, un personnage débute avec un niveau de capital moyen.
La·le narrateur·rice a la possibilité d’empirer la relation des personnages en raison d’un écart trop important entre leurs niveaux de capital, ou de faciliter leurs relations en raison de leur appartenance au même rang social.
[Avant la session, lors de la phase de création du personnage]
Eva indique aux joueur·euses le niveau à inscrire dans la catégorie capital.
Eva | Vous pouvez inscrire niveau moyen pour votre capital. Avec ce rang, vous pouvez accéder aux ressources et aux services primaires pour vivre, comme votre loyer, vos courses et les services publics comme la couverture santé ou la police. Mais vous devez négocier votre accès au confort afin de ne pas vous ruiner. Du coup, les vacances, les loisirs, les tacos sont à marchander. Vous pouvez écrire la ressource et les services à négocier, genre “confort”, pour vous en souvenir.
Nicolas | T’abuses, juste moyen ?!
Eva | Et encore je suis gentille, t’es dans l’enseignement public j’aurais pu te mettre faible pour être réaliste.
Charles | Et moi qui jouais pour fuir la réalité…
Camille | Et on peut devenir plus riche qu’un enseignant ?
Eva | Oui mais on verra ça plus tard.
[Suite de l’exemple | Fatalité · Dégâts · Instable]
Nicolas · Salade | Et on peut pas appeler les secours ou les pompiers ?
Eva détermine si le niveau de capital des joueur·euses permet l’accès à ce type de service.
Eva | Oui, votre situation vous le permet.
Charles · Oignon | Laisse tomber les pompiers, j’appelle direct la police !
Eva | Ok, tu composes le numéro et après quelques minutes d’attente tu entends une voix désinvolte.
Eva interprète l’agent de police.
Eva · Agent | Police nationale, c’est pourquoi ?
Charles · Oignon | J’ai un problème, il y a quelque chose chez moi qui vient d’attaquer mon colocataire !
Eva · Agent | Oh… Ça va être compliqué, il est 16h58, un quart d’heure avant et on était obligés de venir mais là c’est la fin de journée.
Charles · Oignon | Euh… S’il vous plaît ? Un petit effort pour des inconnu·es ?
Charles s’oppose à un personnage non-joueur pour cette épreuve. Eva détermine la caractéristique la plus adéquate pour l’opposition et demande un jet de dés sur l’attribut de psyché + la capacité de persuasion d’Oignon.
Eva | Une faveur de la part de la police, c’est plus dans tes moyens. Tu peux essayer de négocier avec psyché + persuasion.
Charles étant joueur, Eva fournit les index de l’agent de police : 1 psyché + 1 persuasion.
Eva | Du coup, 2 dés, si tu veux essayer.
Oignon possède un attribut de psyché de 6 et une capacité de persuasion de 0, l’objectif de l’épreuve est donc de 6.
Charles | C’est vraiment absurde là…
Eva | Je sais mais c’est pour montrer un peu toutes les mécaniques avec des exemples qui se suivent, et là j’ai plus d’idées…
Charles lance 2 dés et obtient 8 [5+3]. L’objectif de l’épreuve étant de 6, Oignon perd l’opposition.
Charles | 8, c’est raté de 2…
Eva · Agent | Vu qu’il n’est pas grièvement blessé, votre colocataire… s’ il était mort j’aurais pu faire quelque chose mais là, ça attendra demain.
Charles · Oignon | Ça peut s’arranger !
Nicolas · Salade | Non !
Eva prend le temps de rappeler les mécaniques de jeu et propose un choix à Charles.
Eva | La négociation devient pénalisante, normalement tu peux sacrifier un niveau de capital pour obtenir ce que tu veux quand même.
Charles | Non c’est bon on va quand même pas faire de la tentative de corruption dans nos exemples.
Eva intègre le choix de Charles au récit et poursuit l’histoire.
Eva | Tu n’entends plus de voix, il est 17h, l’agent semble avoir raccroché…
Charles · Oignon | Allô ? La police …?
Une acquisition est libre si la ressource ou le service appartient à un niveau inférieur au niveau de capital du personnage.
Dans ce cas, il obtient le produit désiré sans impacter son niveau de capital.
Une acquisition financière nécessite tout de même la présence d’un personnage non-joueur proposant le produit désiré.
Une acquisition est négociable si la ressource ou le service appartient à un niveau égal au niveau de capital du personnage.
Dans ce cas, la·le narrateur·rice demande une opposition entre le personnage initiant l’action et le personnage non-joueur proposant le produit désiré.
En cas de succès, le personnage obtient le produit sans impact sur son niveau de capital.
En cas d’échec, en plus des conséquences de l’épreuve, l’acquisition financière devient pénalisante.
Une négociation entre personnages joueurs se déroule uniquement par l’interprétation de personnage, sans l’usage de mécaniques.
Une acquisition est pénalisante si la ressource ou le service appartient à un niveau supérieur au niveau de capital du personnage.
Dans ce cas, la·le narrateur·rice propose l’acquisition du produit désiré en réduisant son niveau de capital de 1.
Si la·le joueur·euse accepte, iel modifie sa fiche personnage en conséquence et inscrit le niveau de capital inférieur au niveau présent.
Au-delà d’un niveau d’écart entre le capital du personnage et du produit, l’acquisition est impossible.
L’inventaire désigne les ressources qu’un individu porte.
Lors de la création, la·le narrateur·rice décide d’accorder ou non des ressources à un personnage joueur en fonction de son capital et du scénario.
[Avant la session, lors de la phase de création du personnage]
Eva souhaite accorder des objets de départ aux personnages des joueur·euses.
Eva | Vous avez le droit à quelques ressources de départ dans la limite du raisonnable et tant que vous parvenez à en justifier la possession avec votre capital.
Camille | Cool, du coup j’aimerais bien avoir le nécessaire pour faire du scrapbooking pour archiver mon classement des Tacos français du monde, des huiles essentielles au cas où et un casse-croûte, obligé !
Nicolas | Au cas où quoi ?
Camille | Je sais pas… On verra, c’est ma marque de fabrique !
Eva | Ok, pourquoi pas, ça me semble raisonnable.
Les joueur·euses prennent conscience de l’encombrement maximal de leur personnage par rapport à la valeur de leurs caractéristiques.
Camille calcule l’encombrement maximal de son personnage en fonction de son attribut physique :
– Physique · 4 | Encombrement maximal · 4.
Eva indique aux joueur·euses le matériel qu’elle estime négligeable et qui ne nécessite pas son inscription sur la fiche personnage.
Eva | Camille, pas la peine d’inscrire le matériel de scrapbooking dans l’inventaire, tu l’as, mais c’est du matériel négligeable.
[Suite de l’exemple | Gestion · Capital]
Camille | J’aimerais bien ramasser le bouquin et le morceau de papier pour les garder avec nous, au cas où.
Eva indique à Camille de remplir la section correspondante sur sa fiche personnage.
Eva | Tu peux les inscrire dans les objets d’intérêt pour ne pas les oublier.
Camille inscrit les éléments dans l’inventaire.
Camille | Ça marche, et combien d’encombrement ?
Eva | Aucun, c’est juste des notes, ça t’encombre pas de t’investir dans l’aventure !
L’encombrement [Ecb] désigne l’unité de mesure de l’inventaire.
L’unité d’encombrement représente le poids et le volume du matériel sous forme simplifiée.
L’encombrement permet d’estimer la charge d’un individu afin de rendre la narration cohérente.
Un personnage possède une limite d’encombrement égale à son attribut physique. Au-delà de ce nombre, l’encombrement désavantage la mobilité du personnage.
L’encombrement d’un personnage s’emploie afin de limiter les incohérences ; tant que la charge demeure raisonnable, le poids reste négligeable.
Le matériel négligeable désigne tout article insignifiant détenu par un individu. Il ne s’inscrit pas dans l’inventaire et ne possède pas d’encombrement.
En cas d’abus, la·le narrateur·rice a la possibilité de refuser la possession de matériel incohérent avec le scénario.
Les objets d’intérêt désignent le matériel non négligeable possédant une fonction ou un intérêt en lien avec la narration.
Un objet d’intérêt possède un encombrement nul.
Le contexte définit l’importance d’une ressource et justifie son inscription dans la catégorie intérêt.
Les stocks désignent les ressources consommables portées par un individu.
Afin d’organiser les ressources, le stock se divise en diverses catégories. La·le joueur·euse inscrit les ressources dans la catégorie appropriée.
L’encombrement se détermine au niveau de la catégorie et représente l’ensemble des ressources qu’elle contient, indépendamment de leur nature ou de leur quantité respective.
La·le joueur·euse a la possibilité de détailler les ressources présentes dans chaque catégorie à des fins narratives.
[Avant la session, lors de la phase de création du personnage]
Eva indique aux joueur·euses les ressources à inscrire dans la catégorie stock.
Eva | Camille, tu peux inscrire ton casse-croûte dans le stock de provisions.
Camille | Du coup j’écris quoi ?
Eva | Tu mets 1 d’encombrement pour la catégorie provision, ça signifie que t’as assez de ressources alimentaires pour une journée parce que sans nourriture pas moyen de récupérer et de profiter d’une restauration.
Camille | Et dans la case en dessous ?
Eva | Tu peux détailler ton stock, pour avoir plus d’informations lors de la narration et de l’interprétation.
Camille | Et je peux pas mettre mes huiles essentielles dans la catégorie médicinale ?
Eva | Non, la catégorie médicinale c’est pour soigner les gens, pas les assaisonner. Mais tu peux mettre 1 d’encombrement dans la section chimique des ressources diverses.
[Suite de l’exemple | Gestion · Inventaire]
Charles | Faudrait au moins que Salade se repose sinon il va claquer…
Nicolas tente tout de même de négocier une restauration.
Nicolas | Maintenant que la porte est fermée, je peux pas me reposer pendant que les autres font le guet ?
Eva accepte mais propose un compromis pour conserver sa tension narrative.
Eva | Si vous voulez mais faudrait que tu manges en plus de te reposer.
Camille | Bon… j’ai un casse-croûte… si c’est vraiment essentiel je peux lui donner… Nous ça va on n’est pas trop mal en point.
Eva rappelle les mécaniques employées et leurs conséquences.
Eva | C’est possible mais si vous ne mangez pas de la journée vous allez subir des dégâts de faim.
Charles | Pour moi c’est ok, on va quand même réussir à trouver une solution avant la fin de la journée !
Camille | Allez ! Prends, Salade, on va te protéger le temps que tu récupères.
Nicolas | Cool merci, ça ne va pas ralentir la narration si je fais ça ?
Eva adapte les mécaniques à la situation afin de ne pas bloquer la narration et l’explique à Nicolas.
Eva | Non t’inquiète, pour faire simple, ton personnage récupère sa vitalité max mais tu pourras pas agir lors des prochaines actions ; tu peux toujours discuter avec le groupe et interagir tant que ça demande pas trop d’effort.
Et Camille, tu retires 1 d’encombrement à la catégorie provision dans le stock de ton personnage.
Sur sa fiche personnage, Nicolas remplace 0 par la vitalité maximale de Salade, 4.
Camille · Tomate | Tu vas me le payer, par contre…
Eva rappelle les mécaniques employées et leurs utilités.
Eva | Tu vois avec de vrais ressources médicales j’aurais pu t’accorder un avantage lors de ton épreuve de soin tout à l’heure, mais vu la difficulté c’était pas nécessaire.
Camille | Mais je te jure que les huiles essentielles soignent les animaux dans la vraie vie !
Charles | Et en plus dans un univers fantastique avec des animaux qui parlent… ça aurait dû fonctionner.
Eva désamorce la mésentente sur le fonctionnement des mécaniques employées et affirme sa position d’arbitre.
Eva | J’aurais accepté une claque mais personne n’a proposé.
Nicolas | De toute façon je suis sur pied, c’est ce qui compte, non ?!
Charles · Oignon | Pour l’instant ! Lui devoir de la bouffe… T’aurais dû choisir la mort !
Camille · Tomate | Pendant que Salade agonise dans son coin, on peut pas fouiller dans l’appart pour trouver des trucs utiles ?
Charles · Oignon | En vrai, n’importe quoi devrait faire l’affaire, je pourrai toujours en faire quelque chose !
Eva | Vous regardez où alors ?
Camille | Un peu partout sauf dans les chambres, surtout pas la dangereuse !
Eva résume l’action et indique aux joueur·euses les ressources découvertes.
Eva | Ok. Pour faire court, vous trouvez pas mal de décoration dans le salon et un peu de produit d’entretien dans les salles de bains. Vous avez 4 d’encombrement en ressources physiques et 1 en ressources chimiques, vous pouvez en inscrire le détail si vous voulez.
Charles souhaite transformer les ressources acquises et en informe Eva.
Charles | Et il y a moyen d’en faire quelque chose, genre fabriquer un truc ? Une arme ?
Eva | Oui mais d’abord dis-moi ce que tu veux créer.
Nicolas · Salade | Un lance-flammes ! Brûlez le monstre et vengez-moi…
Camille · Tomate | Oui brûlons-le et mangeons-le !
Eva | Ça devient très vite extrême de jouer avec vous…
Le stock de provisions reflète la quantité de ressources comestibles disponibles, incluant les aliments, les boissons, les compléments alimentaires et autres éléments nutritifs.
Une unité d’encombrement correspond à la quantité nécessaire de provisions pour un jour.
La·le narrateur·rice n’accorde pas la restauration de vitalité ou de volonté si le personnage ne consomme pas 1 unité de provision par jour.
Si le personnage ne se nourrit pas de la journée, la·le narrateur·rice a la possibilité d’imposer une épreuve pour résister à la faim.
En cas d’échec, le personnage subit des dégâts en fonction de la marge. Le nombre de jours sans nourriture définit la difficulté de l’épreuve.
Le stock médicinal reflète la quantité de ressources curatives disponibles, incluant les bandages, l’alcool, les stupéfiants et autres matériaux thérapeutiques.
Une unité d’encombrement correspond à la quantité nécessaire de médicaments pour traiter une altération physique ou mentale.
La consommation de 1 unité médicinale accorde un avantage lors de l’épreuve de soin d’une altération.
En cas d’addiction, la·le narrateur·rice a la possibilité d’imposer la consommation de 1 unité médicinale en plus de celle de provision pour accéder à la restauration de vitalité et de volonté.
La catégorie divers regroupe les ressources ne possédant aucune fonction ou utilisation immédiate et qui nécessitent une transformation, un traitement, ou une manipulation afin d’être employées.
Le stock organique reflète la quantité de ressources périssables disponibles, incluant les végétaux, les champignons, les carcasses animales et autres matériaux putrescibles.
Le stock chimique reflète la quantité de ressources pures disponibles, incluant les solvants, les combustibles, les principes actifs et autres matériaux synthétisés artificiellement.
Le stock physique reflète la quantité de ressources brutes disponibles incluant les métaux, les textiles, le bois et autres matériaux solides.
Le personnage a la possibilité de transformer les ressources diverses, de les troquer ou de leur trouver une utilisation pertinente.
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