Vous y trouverez le nécessaire pour jouer, de la conception de votre personnage jusqu’aux règles qui guideront vos décisions.
Il se compose de niveaux contenant un ensemble de règles indissociables ; chaque niveau s’ajoute aux règles précédentes et augmente la complexité, permettant d’adapter votre expérience de jeu à vos envies.
Veuillez sélectionner le niveau souhaité ci-dessous.
L’index [idx] indique une valeur de référence.
La valeur de la caractéristique détermine l’index ; chaque attribut et capacité possède un index propre.
L’usage de l’index diffère de celui des caractéristiques et s’emploie dans diverses mécaniques.
Afin de conserver une certaine lisibilité, les index égaux à 0 ne s’inscrivent pas sur la fiche personnage.
[Avant la session, lors de la phase de création du personnage]
Les joueur·euses écrivent les index de leur personnage en fonction de la valeur de leurs attributs et capacités.
Nicolas joue Salade, un opossum savant, docteur en linguistique anglaise. Le monde n’a aucun secret pour lui à l’aide de son bac +8 ! Sa condescendance ne se limite même plus à son domaine de recherche.
Nicolas inscrit l’index de son personnage en fonctions de ses caractéristiques :
– [Attribut] Physique · 4 | Index · 1 ;
– [Attribut] Motricité · 5 | Index · 1 ;
– [Attribut] Intelligence · 7 | Index · 2 ;
– [Attribut] Psyché · 5 | Index · 1 ;
– [Capacité] Combat · 1 | Index · 0 ;
– [Capacité] Culture · 3 | Index · 1 ;
– [Capacité] Nature · 3 | Index · 1.
Il ne renseigne pas l’index des caractéristiques possédant une valeur inférieure à 2 car il est de 0.
Une opposition désigne une épreuve face à un personnage joueur ou non-joueur.
Lors d’une épreuve face à un personnage, la·le narrateur·rice détermine la caractéristique adverse employée.
L’index de la caractéristique détermine le nombre de dés à lancer.
Un échec lors d’une opposition signifie un succès adverse.
Entre des personnages joueurs, la personne initiant l’action lance les dés, l’adversaire fournit l’index.
Dans le cas d’un personnage non-joueur, le narrateur fournit l’index et la·le joueur·euse lance les dés.
[Suite de l’exemple | Hasard · Épreuve · Critique]
Charles · Oignon | J’ai vu un tentacule bizarre s’enfuir dans la cuvette et il a fait tomber ça.
Camille · Tomate | On dirait un morceau de feuille avec des écritures dessus !
Nicolas · Salade | Allez, laisse-moi le déchiffrer là, vu votre niveau ça va prendre des plombes…
Charles · Oignon | Non , tu vas voir que MacGyver va massacrer ton doctorat.
Eva demande une confirmation pour vérifier l’intention des joueurs.
Eva | C’est une opposition, alors ?
Charles | Et comment.
Les deux personnages s’opposent pour cette épreuve. Eva détermine la caractéristique la plus adéquate pour l’opposition et demande un jet de dés sur l’attribut d’intelligence + la capacité de culture d’Oignon.
Eva | Alors ça va être une opposition sur intelligence + culture et c’est Charles qui lance les dés, Nicolas, tu fournis tes index.
Charles ayant initié l’action, Nicolas fournit les index de son personnage : 2 Intelligence + 1 Culture = 3.
Nicolas | Du coup, 2 pour l’intelligence et 1 pour la culture, ça fait 3 dés de difficulté.
Oignon possède un attribut d’intelligence de 4 et une capacité de culture de 0, l’objectif de l’épreuve est donc de 4.
Charles · Oignon | Easy !
Charles lance 3 dés et obtient 12 [4+2+6], l’objectif de l’épreuve étant de 4, Oignon perd l’opposition.
Charles | 12 pour 4, ça passe pas.
Eva intègre le résultat de l’opposition au récit et poursuit l’histoire.
Eva | Salade réussit là où Oignon a échoué… Salade, sur le fragment de papier rose, tu parviens à lire “arrêtez, là !”.
Camille | “Déchiffrer”… C’est juste du texte sur du PQ, il suffisait de lire, non ?
Eva | Oui.
Un avantage désigne des circonstances favorables lors d’une épreuve.
A l’inverse, un désavantage désigne des circonstances défavorables.
Lors d’une épreuve, la·le narrateur·rice a la possibilité d’utiliser un avantage ou un désavantage afin de refléter le contexte de l’épreuve.
Les avantages et désavantages ne se cumulent pas ; un avantage annule un désavantage et inversement.
[Suite de l’exemple | Rivalité · Opposition]
Charles · Oignon | Et maintenant on fait quoi ?
Nicolas · Salade | Alors déjà on n’en serait pas là si tu savais lire un avertissement !
Charles | Oui mais grâce à moi il se passe un truc au moins.
Camille · Tomate | Et y’a pas d’autres informations qu’on peut dégager de ce bout d’papier, un détail, une odeur ? Je renifle !
Eva | Evidemment…
Camille | Je vais essayer de voir s’il n’y a pas un truc qui a pu nous échapper !
Eva estime l’épreuve difficile et demande un jet de 3 dés sur l’attribut d’intelligence + la capacité d’observation de Tomate.
De plus, connaissant le scénario et les informations de Tomate, elle décide d’accorder un avantage à Camille pour cette épreuve.
Eva | Ça va être difficile mais fais-moi un jet de 3 dés sur intelligence + observation. Tu as un avantage vu ton odorat de raton.
Tomate possède un attribut d’intelligence de 5 et une capacité d’observation de 1, l’objectif de l’épreuve est donc de 5+1 = 6.
Camille lance 3 dés et obtient 11 [5+2+4] ; en raison de l’avantage, elle relance le 5 et le 4 et obtient 6 [3+2+1], Tomate réalise son action.
Camille | 11, mais en relançant avec l’avantage ça fait 6 et c’est un succès.
Eva | Avec un museau pareil, tu discernes une odeur particulière qui a imprégné le papier… La même odeur que celle que tu as remarquée devant une des chambres lors de la visite de l’appartement.
Camille | Une piste !
Charles | Du coup on fouille la chambre en question ?
Nicolas · Salade | Allez !
Charles · Oignon | J’ouvre la porte et j’entre.
Eva | La porte s’ouvre en grinçant… À l’intérieur, l’obscurité règne, impossible de déceler quoi que ce soit.
Camille · Tomate | Avance, ça sent pareil que dans les chiottes !
Eva | Vous avancez à tâtons dans la pénombre quand soudain, quelque chose agrippe la patte d’Oignon !
Charles · Oignon | J’essaie de me dégager et de reculer vers la porte !
Oignon s’oppose à un personnage non-joueur pour cette épreuve. Eva détermine la caractéristique la plus adéquate pour l’opposition et demande un jet de dés sur l’attribut physique d’Oignon.
De plus, connaissant le scénario, elle considère que l’obscurité complique la situation, et impose un désavantage à Charles pour cette épreuve.
Eva | C’est une opposition sur le physique, avec un désavantage pour toi, vu l’obscurité.
Charles étant joueur, Eva fournit l’index de la créature : 2 physique.
Eva | Fais-moi un jet de 2 dés !
Oignon possède un attribut physique de 6, l’objectif de l’épreuve est donc de 6.
Charles lance 2 dés et obtient 7 [6+1] ; en raison du désavantage, Eva relance le 1 et obtient 12 [6+6], Oignon perd l’opposition avec des conséquences catastrophiques.
Charles | Aïe, déjà que ça passait pas avec 7, maintenant c’est un échec critique…
Eva | Malgré tes efforts, la chose ne lâche pas et te soulève brutalement avant de te projeter sur les autres… Vous vous écrasez contre le mur et perdez connaissance pendant un fragment de seconde. Autour de vous les ténèbres commencent à se propager dans le reste de l’appartement et un bruit étrange se rapproche précipitamment de vous !
Lors d’un avantage, la·le participant·e a la possibilité de relancer les dés, intégralement ou partiellement, afin d’améliorer le résultat.
Dans le cas d’une opposition, si le personnage fournissant l’index a un avantage, celui-ci se reflète par un désavantage pour la·le participant·e lançant les dés.
Le soutien d’un personnage dans une action octroie un avantage.
Lors d’un désavantage, la·le participant·e adverse a la possibilité de relancer les dés, intégralement ou partiellement afin de compromettre le résultat.
Dans le cas d’une opposition, si le personnage fournissant l’index a un désavantage, celui-ci se reflète par un avantage pour la·le participant·e lançant les dés.
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