Le système vous assiste tout au long de votre expérience.

Vous y trouverez le nécessaire pour jouer, de la conception de votre personnage jusqu’aux règles qui guideront vos décisions.

Il se compose de niveaux contenant un ensemble de règles indissociables ; chaque niveau s’ajoute aux règles précédentes et augmente la complexité, permettant d’adapter votre expérience de jeu à vos envies.

Veuillez sélectionner le niveau souhaité ci-dessous.

Immersion

Niveau 1

La première étape est la conception d’un personnage joueur.
Apprenez comment l’interpréter grâce à sa fiche personnage et incarnez vos héro·ïnes et nemesis les plus exceptionnel·les !

Informations

Les informations désignent les données identifiant le personnage.
Elles orientent et guident un·e joueur·euse dans les actions, les décisions et l’interprétation de son personnage durant la session.

Conseil

La·le narrateur·rice a la possibilité d’utiliser les informations des personnages à leur avantage ou à leur désavantage.

[Avant la session, lors de la phase de création du personnage]

Les jouer·euses imaginent le personnage qu’iels souhaitent incarner dans l’aventure.
Camille décide de jouer Tomate, un raton laveur de 36 cm pour 12 kg, une boule de poils à l’appétit infini capable de résoudre n’importe quel mystère une fois le ventre plein.
Hackeuse des réseaux sociaux, elle possède déjà 40k abonné·es sur Instagram et plus de 2 millions de vues sur son post “Top 10 des meilleurs tacos de Marseille ». La technologie n’a donc plus aucun secret pour elle !
Logiquement, son objectif de vie est de se faire sponsoriser par une grande franchise de Tacos français.

Camille remplit sa fiche personnage en y inscrivant les informations pertinentes dans leurs catégories respectives.

Personnage

Le personnage désigne l’identité de l’individu incarné.

Conseil

Afin de distinguer un personnage d’un·e joueur·euse et de favoriser l’immersion, les participant·es s’interpellent par le nom de leur personnage durant la session.

Profil

Le profil désigne les particularités du personnage.

La nature et le genre désignent l’espèce et le genre du personnage.

L’âge se détermine en années et le stade désigne l’état de développement du personnage :
– Enfant | Développement physique et mental ;
– Adolescent | Transition physique et mentale ;
– Adulte | Maturité physique et mentale ;
– Senior | Déclin physique et mental.

La taille se détermine en centimètres et le poids en kilogrammes. Ils désignent la carrure du personnage.

La culture désigne le contexte historique et géographique du personnage et la technologie détermine la familiarité du personnage avec le progrès technique de l’univers :
– Ancienne | Connaissances des technologies désuètes ;
– Actuelle | Connaissances des technologies contemporaines ;
– Avancée | Connaissances des technologies en développement.

Le langage désigne les langues parlées et écrites du personnages et la communication désigne les codes et systèmes qu’il connaît.

Conseil

Le rabat extérieur dresse un portrait rapide du personnage.

Profil +

Le profil [+] contient les informations supplémentaires pour l’interprétation.

Le physique et l’attitude désignent la morphologie et le comportement du personnage.

Les origines et traditions désignent les coutumes et les mœurs du personnage.

La famille et les relations désignent les rapports sociaux et l’entourage du personnage.

La profession et les occupations désignent la carrière et les passions du personnage.

L’objectif et les motivations désignent les aspirations et les idéologies du personnage.

L’histoire et le passé désignent les événements marquants et les étapes importantes de la vie du personnage.

Conseil

Le rabat intérieur permet de développer l’identité du personnage.

Aspects

Les aspects désignent les traits uniques du personnage.
Ils regroupent les qualités et les défauts ; l’intégralité des détails permettant de comprendre la singularité d’un personnage.

Un personnage possède obligatoirement un aspect primaire et un aspect négatif qui orientent son comportement. 
Les aspects secondaires désignent des traits optionnels supplémentaires.

Conseil

La polyvalence d’un aspect le rend pertinent. Le but n’étant pas de rendre un personnage infaillible mais intéressant.

[Avant la session, lors de la phase de création du personnage]

Camille résume son personnage et inscrit l’aspect primaire :
#Influenceuse #FoodPorn 

Camille définit l’obstacle majeur de son personnage et inscrit l’aspect négatif :
Ventre vide = Tête vide

Primaire

L’aspect primaire désigne le concept du personnage, l’essence de l’individu.
En quelques mots, la·le joueur·euse décrit la condition et les motivations du personnage.

Conseil

La·le narrateur·rice possède le dernier mot dans la validation d’un aspect pour des raisons de cohérence scénaristique.

Négatif

L’aspect négatif désigne l’entrave à l’aspect primaire.
En quelques mots, la·le joueur·euse décrit les obstacles et les traumatismes qui s’opposent aux objectifs du personnage.

Conseil

Un aspect négatif tire son origine d’une cause profonde et complique l’existence du personnage.

Secondaire

Les aspects secondaires désignent les traits supplémentaires du personnage.
Par défaut, un personnage ne possède aucun aspect secondaire.

La·le narrateur·rice octroie des aspects secondaires, positifs ou négatifs en fonction de l’évolution du personnage et du scénario.

Conseil

Les aspects secondaires permettent de développer le personnage au-delà de la phase de création.

Action

Une action désigne l’initiative d’un·e joueur·euse à travers son personnage.
Lors de la narration, un·e joueur·euse intervient et annonce une action. La·le narrateur·rice intègre l’élément au récit et poursuit l’histoire.

Une action influence le déroulement de l’aventure.

Conseil

Entre-couper la narration de pauses permet aux joueur·euses d’intervenir sans interrompre la·le narrateur·rice.

Une fois les joueur·euses et leur fiches personnages prêt·es, Eva commence la session et leur narre la scène.
Eva | Vous venez récemment d’emménager dans ce nouvel appartement. [Pause] Les anciens colocataires ont quitté précipitamment leur domicile en emportant toutes leurs affaires, sauf un livre étrange posé sur la table du salon. [Pause] Après avoir visité les lieux et déposé vos affaires dans vos chambres respectives, vous remarquez une odeur inhabituelle de propre près d’une chambre fermée et l’absence de nourriture dans le réfrigérateur. [Pause] 

Les joueur·euses interviennent en interprétant leur personnage.
Camille · Tomate | Whoa, pas de ça chez moi ! Faut approvisionner le frigo en bouffe tout de suite.
Nicolas · Salade | Et recouvrir le sol de détritus !
Charles · Oignon | Attendez une seconde, c’est quoi ce bouquin sur la table ?

Charles annonce son action.
Charles | Je vais voir le livre sur la table.

Eva intègre l’élément au récit et poursuit l’histoire.
Eva | Tu te rapproches du livre et tu remarques son apparence unique, la couverture est faite de morceaux de peau cousus avec une gravure “ne pas ouvrir”… [Pause] 

Les joueur·euses interviennent à nouveau et annoncent leurs actions.
Charles | Haha je l’ouvre !
Nicolas | T’es sûr ? 
Charles | Oui c’est sans risques.
Camille · Tomate | #Yolo

Eva intègre le nouvel élément au récit et poursuit l’histoire.
Eva |
Tu ouvres le livre, la couverture commence à se déformer pour ressembler à un visage crispé de douleur. Un bruit sourd s’échappe de sa bouche et vous remarquez qu’un texte s’écrit à l’encre noire : “n’allez pas plus loin”… [Pause] À cet instant, vous entendez un cri horrible résonner dans l’appartement… [Pause] Qu’est-ce que vous faites ? [Pause]